9 formas de ganhar dinheiro com games - Pago

Por Celso Rodrigo de M F


Postado em: sexta, 10 de agosto de 2018 as 08:00 AM    181 views

Um dos métodos experimentados e verdadeiros de ganhar dinheiro com seu jogo indie é simplesmente cobrar do jogador dinheiro por ele. Mas há algumas coisas...



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Um dos métodos experimentados e verdadeiros de ganhar dinheiro com seu jogo indie é simplesmente cobrar do jogador dinheiro por ele. Mas há algumas coisas diferentes e / ou maneiras que você pode fazer para cobrar dinheiro que você pode não ter pensado. Veja alguns dos métodos de monetização pagos que você pode experimentar:

 

  1. Simples jogo pago antigo. Nada extravagante aqui. Você coloca o seu jogo à venda, alguém lhe dá dinheiro, e eles recebem um download. Isso se aplica a vendas personalizadas em seu site ou ao adicionar seu jogo a um mercado como o Steam.
     
  2. Vários portais de jogos. Como um simples jogo antigo, exceto, acredite ou não, a maioria dos desenvolvedores esquece de colocar seu jogo em mais de um portal. O Steam é ótimo, mas há uma tonelada de outras plataformas de distribuição. E quanto mais olhos melhor, certo? Isso se aplica especialmente ao HTML5 e aos jogos da web, mas há muitos lugares para colocá-los nesses dias.
     
  3. Pague para remover anúncios. Vemos isso muito no celular, a versão gratuita tem anúncios, e você pode pagar US $ 1,00 ou algo para remover anúncios permanentemente. Funciona muito bem com jogos baseados em pontuações altas ou jogos que têm muito valor de replay.
     
  4. Versão Premium. A venda de uma versão premium do seu jogo é semelhante a ter jogadores que pagam para remover anúncios, exceto que pagariam para desbloquear recursos premium ou mais espaço de armazenamento ou algo assim, em vez de remover o incômodo do anúncio. Funciona melhor com aplicativos ou software funcional, mas já vi funcionar bem com jogos. Isso geralmente é chamado de "Freemium", onde o jogo básico é gratuito, mas você paga pela versão premium.
     
  5. Conteúdo pago adicional / DLC. Este é super comum, especialmente com jogos de console e PC. Seu jogo é lançado e você cobra dos jogadores por novos conteúdos, linhas de história, armas, equipamentos etc. Essa é a forma mais comum de monetização pós-lançamento.
     
  6. Conteúdo pago episódico. Semelhante ao DLC, exceto que você vende o jogo em pedaços. Em vez de um jogo de $ 20, você pode ter 5 episódios de $ 4 cada. Funciona muito bem para jogos de história e aventura que têm uma retenção muito alta.
     
  7. Venda seu código-fonte. Muitos desenvolvedores fazem projetos de paixão que tendem a ser muito exclusivos e específicos. O código fonte desses jogos não costuma vender bem. Mas se você faz jogos estilo arcade ou jogos móveis casuais, você pode ganhar muito dinheiro vendendo seu código-fonte para outros e permitindo que eles publiquem suas próprias versões de seus jogos. Existem mercados que você pode listar seu código para venda, e funciona como qualquer outra transação na Internet.
     
  8. Assinaturas Jogos MMO maiores ou jogos com números de retenção excepcionais seguem esse método para ganhar dinheiro. Se as pessoas amam o seu jogo e o jogam consistentemente, as assinaturas podem ser uma boa ideia. Seu jogo pode exigir uma assinatura para jogar, ou pode usar um modelo de assinatura / freemium híbrido onde é grátis jogar, mas as assinaturas oferecem conteúdo / vantagens / equipamento adicionais.
     
  9. Pré-encomendas / financiamento coletivo. Como conseguir investidores, eu não consideraria essa monetização do seu jogo por si só. Mas como eu disse, se você considerar pagar suas contas enquanto faz seu jogo dos sonhos, isso funciona. Encomendas e campanhas de financiamento coletivo funcionam muito bem para vender as coisas com antecedência e fazer algum dinheiro, apenas certifique-se de entregar.

 



Autor:

Celso Rodrigo de M F

Pós-Graduado em Desenvolvimento de Aplicações Web Baseadas na Tecnologia JAVA (2014), bacharel em sistemas de informação (2007), trabalhei como tutor orientador do curso de tecnologia em analise e desenvolvimento de sistemas.